Загрузка...

«Мемо. Футбол»

540 360

Игра, которая познакомит детей и взрослых с правилами футбола

  • возраст от 3 до 99 лет
  • время игры: 10-15 минут
  • количество игроков: 2-5
Описание игры
Состав игры
Правила игры
Вы не выбрали шаблон для отображения.

1-2 этапы

  • Двусторонние игровое поле
  • Карточки-подсказки — 6 шт.
  • Карточки «Знания» — 6 шт.
  • Кубик — 1 шт.
  • Правила игры — 1 шт.
  • Пакеты для ресурсов — 6 шт.
  • Пакеты-сумочки для карточек «Вопросы», карточки «Подсказки» — 3 шт.
  • Пакеты для фишек
  • Пакеты для карточек — «Шутиха», «Знания», «Защиты», «Движения», «Наставники»,  «Водная ассамблея», — 6 шт.
  • Пакет для жетонов «Морской опыт» — 120 шт.

1 этап

  • Фишки — кораблестроительные профессии — 6 шт.
  • Карточки «Вопросы Петра I» — 55 шт.
  • Ресурс «Чертеж» — 45 шт.
  • Ресурс «Древесина» — 45 шт.
  • Ресурс «Парусина» — 45 шт.
  • Ресурс «Пушки» — 45 шт.
  • Ресурс «Золотые пуговицы» — 120 шт.
  • Карточки «Защиты» — 12 шт.
  • Карточки «Шутиха» — 55 шт.

2 этап

  • Фишки — корабли — 6 шт.
  • Карточки «Вопросы Капера» — 55 шт.
  • Карточки «Движение» — 75 шт.
  • Карточки «Наставники»» — 8 шт.
  • Карточки «Водная ассамблея» -55 шт.
  • Жетоны «Морской опыт» — 120 шт.
Путешествие по верфи - 1 этап

Цель первой игры- построить линейный корабль «Полтава», первый корабль спущенный на Адмиралтейской верфи в Санкт-Петербурге.
В игре ставиться задача пройти путь от подмастерья до старшего мастера, «овладев» корабельными профессиями, набрав наибольшее количество золотых пуговиц.
Ход игры:
В процессе игры вы собираете ресурсы: чертежи, древесину, парусину, пушки и самый дорогой ресурс «золотые пуговицы». Все ресурсы вы получаете просто придя на плашку с ресурсом, но «золотые пуговицы» достаются, только при правильном ответе на вопрос Петра I.
Каждый игрок выбирает себе персонаж- фишку и «становится» его учеником. Персонажей шесть- корабельный мастер, плотник, кузнец, оружейных дел мастер, парусных дел мастер, лекарь.
По мере получения «Золотых пуговиц» меняется должность игрока от ученика до старшего мастера. В самих правилах-брошюре вы найдете подробную таблицу должностей.
Важно! Во время игры участники обращаются друг к другу не по именам, а по должности. Если участник забыл об этом правиле, то он отдает три «золотые пуговицы» или делает пять шагов назад!
Например, Михаил выбрал фишку плотника, и к нему надо обращаться: «Ученик плотника, Ваш ход!» Когда Михаил набрал шесть «золотых пуговиц», то он встает и говорит «Я стал лучшим учеником плотника!» и теперь к нему нужно будет обращаться именно так.
В игре есть плашки, которые отбросят вас назад. Поэтому вначале игры у нас предусмотрена раздача карт защиты. Если вам повезет, и у вас окажется нужная карта защиты, то вы смело продолжите путь вперед.
Если нет, то вас ждет штрафной круг.
На поле вам встретятся плашки –«Вопрос Петра I» - это основа игры – здесь встроены вопросы об эпохе Петра I, экономике, культуре, военному делу, быте XVIII. За каждый правильный ответ вы будете получать две золотые пуговицы, если не знаете правильного ответа, то вам поможет заметка «интересно знать», на оборотной стороне карточки-вопроса. Зачитайте вслух для всех игроков дополнительную информацию по ответу и получайте одну «золотую пуговицу» за просвещение. Петр I это очень ценил!
В игре есть «шутихи»- это особые плашки, выполняя их задания можно почувствовать себя настоящим героем- актером. Задания все веселые, при этом большая часть исторические. Например «Изобрази Петра I, который выдирает зуб вельможе». Если игроки угадали- получите «золотую пуговицу».
Еще в игре есть разные другие плашки, которые делают игру динамичной и увлекательной!
Выигрывает игру тот, кто соберет по два ресурса и наберет наибольшее количество «золотых пуговиц»!

«Морское путешествие» – 2- этап

Цель игры:
набрать наибольшее количество жетонов «морского опыта» (очков), дойти до порта назначения и стать мичманом на своем корабле.
Ход игры:
В процессе игры участники зарабатывают «морской опыт», отвечая на вопросы капера. По мере получения «морского опыта» меняется звание игрока от Юнги до Мичмана.
В правилах- брошюре есть подробная таблица морских званий.
За столом нет игроков с именами , все игроки имеют морское звание и обращаться к ним можно только по званию согласно морскому уставу, с припиской к определенному кораблю.
Так например, Георгий оказался на корабле «Шлиссельбург», значит в игре к нему надо обращаться: «Юнга со «Шлиссельбурга» Ваш ход!» Когда Георгий наберет 5 морских опытов, он встает и объявляет: «Повышен в звании! Я теперь квартирмейстер»
Если кто-то из участников забыл об этом правиле, и назвал другого игрока по имени, а не по морскому уставу, то он отдает в казну три «морских опыта» или делает 4 шага назад!
Чтобы выйти из порта отправления, каждому игроку необходимо сдать экзамен в Морской Академии. В этой части игры мы не бросаем кубик, для передвижения своего корабля участник берет карту из стопки карточек движения и выполняет то, что на ней написано.
В этой части без веселых заданий не обошлось! Вас ждет водная ассамблея! Мало кто знает, что Петр I учредил первый в мире яхт-клуб, членами которого были высшие сановники. Они совершали увеселительно- познавательные поездки на яхтах по Неве и Финскому заливу. В нашей игре вы сможете через водную ассаблею наглядно прочувствовать особенности морского дела и познать азы навигаци.
В «Морских походах» выигрывает игрок, получивший старшее морское звание и набравший наибольшее количество «морского опыта».

Size & fit

  • Donec accumsan auctor iaculis
  • Sed suscipit arcu ligula
  • At egestas magna molestie
  • Proin ac ex maximus
  • Ultrices justo eget sodales orci

Care

The products of our store are the perfect combination of a real reliability and durability.

Вы недавно просматривали

Это демо-магазин для тестирования — заказы не исполняются. Закрыть